miércoles, 30 de enero de 2013

Skanect ahora permite escanear objetos y personas en 3D con una Kinect

La aplicación Skanect se ha popularizado gracias a su capacidad para escanear habitaciones completas o partes de ellas con una resolución bastante aceptable, utilizando una simple kinect como herramienta, lo que ha disminuido considerablemente los costes de digitalización y la ha llevado a manos de cientos de profesionales y entusiastas. En los últimos días Skanect ha hecho pública su última actualización: la aplicación de Manctl ahora permitirá la digitalización de pequeños objetos y bustos de personas compitiendo directamente con la aplicación Reconstructme.

Específicamente Skanect ahora incorpora varios modos o escenarios para realizar el escaneo 3D de objetos: BODY: permite la digitalización de bustos de personas restringiendo los datos captados a un volumen de 1x1x1m. OBJECT: es ideal para objetos pequeños con un volumen de escáner de 0,6x0,6x0,6m. Es posible capturar pequeños detalles sacrificando eficiencia en el tracking del objeto, pero vale la pena suponiendo la diferencia que representa. ROOM: Similar a lo que nos tenia acostumbrados Skanect...es Ideal para escanear habitaciones completas a 360 grados. El sensor se ubica por defecto en el centro del volumen. HALF ROOM: Es igual al anterior en cuanto al volumen. Solo varía la ubicación del sensor que en este caso se encuentra en uno de los extremos del volumen permitiendo digitalización partes de una habitación. OPEN SPACE: para hacer capturas sin límite de distancia.

Por ahora hay 2 versiones, una gratuita con ciertas restricciones de resolución y con la posibilidad de exportar solo a la web de servicios de impresión 3D Sculpteo, y una versión paga de 99$ que aún no se encuentra disponible. Solo esta disponible la versión para Windows en sus presentaciones de 32 y 64 bits. En cuanto a los dispositivos, es compatible con Kinect tanto con OpenNI como con el SDK oficial y con Xtion Pro.

sábado, 14 de julio de 2012

ReconstructMe: la aplicación de escáner 3D con Kinect.

He estado trabajando esta herramienta. Es verdad que es un poco complicado hacerla trabajar correctamente debido a las compatibilidades con las tarjetas gráficas, pero una vez lo logras la sorpresa es muy grata: escáner 3D en todo el sentido de la palabra...de una manera rápida, transparente y eficiente.

Los escáner 3D existen hace tiempo pero son muy costosos y sus rendimientos poco fiables. Kinect promete poner un escáner decente en manos de cualquiera. Hacer ingeniería inversa, digitalización de piezas complejas de tipo orgánicas, fabricación de moldes y modelos, entre otras, nunca había sido mas fácil.

En líneas generales lo que necesitas para comenzar a producir tus primeros modelos digitales de la realidad es:

1. Actualiza los controladores de tu tarjeta gráfica y procesador (ReconstructMe utiliza OpenCL y requiere las ultimas actualizaciones)
2. Descarga e instala Microsoft Visual Studio 10.
3. Descarga e instala los controladores de la Kinect. Existen dos opciones: los oficiales de Microsoft (MS Kinect para Windows) o los de código abierto de OpenNI (SensorKinect). Las ventajas y desventajas de uno o de otro dependen del tipo de uso que que le vayas a dar.
4. Reinicia la PC y conecta la Kinect.
5. Descarga e instala la ultima versión de ReconstructMe desde

http://www.reconstructme.net

6. Corre la aplicación en el modo Scan para el tipo de controlador correcto (MS o OpenNI) y a disfrutar!

Para cualquier duda sobre cualquier etapa del proceso, en su web existe un foro bien documentado con resolución de problemas comunes...y no tan comunes.

miércoles, 27 de junio de 2012

Manual de iPi Soft en Español

Finalmente hemos traducido al Español el manual de nuestros amigos de la comunidad de iPiSoft...va para todos aquellos que quieren leer instrucciones en nuestro idioma. El crédito para la fuente original (el wiki de iPiSoft) que esta aquí:

Mi equipo de trabajo y yo nos hemos dedicado  a incorporar alguna que otra cosilla que aún no quedaba clara y que generaba algunas dudas. Espero que les sirva...Ahí les dejo el link.

El reconocimiento a Vanesa y Mirian por su excelente tarea en la traducción, puesta en escena y diagramación del manual...y pronto el manual en ruso. Pendientes

iPi Soft 2.0 ya disponible

Hola de nuevo...les quiero comentar sobre un software de captura de movimiento que se puede descargar como prueba..Se trata de la empresa iPi Soft www.ipisoft.com que han desarrollado unprograma bastante sencillo e intuitivo de utilizar, para hacer capturade movimiento con la MS Kinect, con el PlayStation Eye, y ahora también la Asus Xtion, o con varias camaras web..Ahora acaban de actualizar a la versión 2.0 y se ve que han hecho bastantes mejoras. Al entrar en su página hay que dirigirse a la pestaña de descargas (downloads) y desde allí se obtienen dos programas: el primero es el iPi Recorder utilizado para configurar y grabar la captura hecha con la kinect. La nueva interfaze se puede ver en la imagen con el mapa de profundidades.

http://files.ipisoft.com/iPiRecorderSetup.exe


El segundo programa es el iPi Studio (ahora se llama iPi Mocap Studio) para hacer eltracking (seguimiento del movimiento). Este último consta básicamentede un "maniquí digital" sobre el cual se superpone la imagen 3D tomadacon la kinect, para luego hacer coincidir sus movimientos.

http://files.ipisoft.com/iPiMocapStudioSetup.exe


Se han añadido nuevas  prestaciones al software, como
- mejoras en la precisión del seguimiento,
- nuevos modelos para el "actor" que incluye un modelo mas ajustado al cuerpo femenino
- Herramientas para seguimiento de los dedos
- Permite el seguimiento de accesorios como espadas, pistolas, rifles.
- Seguimiento refinado de la cabeza
- Permite hacer captura de varias personas al mismo tiempo* GENIAL! (pero solo para la versión Standar)
- Ahora el proceso de uso es guiado para ayudar a los usuarios poco experimentados
- Mejoras de desempeño en general (menos espacio, mas precisión, menos errores)

 La instalación es sencilla. Solo se debe tener en cuenta que tu tarjeta gráfica debe ser compatible con Shader Model 4.0 que funciona con DirtectX 10, (a partir de Windows Vista) de lo contario fallará la instalación.



jueves, 21 de junio de 2012

Kinect...poderosa herramienta para el diseño y la ingeniería

Desde que Microsoft lanzó el software de desarrollo de la Kinect para Windows hace unos meses muchos desarrolladores se han dedicado a buscar aplicaciones en cualquier área. 


La kinect es el sistema de reconocimiento de movimiento y voz que viene como accesorio de la famosa consola de videojuegos Xbox. Funciona basicamente así:


- Un "laser" es disparado desde la kinect hacia todo lo que se encuentra frente a ella
- Este rebota sobre los objetos y regresa a la kinect a diferentes velocidades (como en los Doppler de embarazadas...solo que el Doppler es con sonido que es mas lento que la luz) donde es captado por in sensor, lo que permite al aparato crear una imagen con códigos de color que indican mayor o menor profundidad (en función de si la luz regresa mas lento o mas rápido)
- Adicionalmente una cámara VGA normal, capta la misma imagen y la superpone a la anterior, lo que permite crear una imagen "tridimensional"


El resto de la magia ocurre gracias a un superpoderoso procesamiento, captura y seguimiento del movimiento que esta ahora disponible para todos los que quieran desarrollar su propia aplicación...el límite es la imaginación.


Desde mi área de acción, la ingeniería y el diseño, quiero compartir ideas sobre mi visión y descubrimiento de esta poderosa herramienta en áreas como: captura de movimiento, ergonomía, biomecánica, animación, ingeniería inversa y cualquier otra que surja en el camino.